Chuyển đổi ranh giới mảng - Biến đổi lỗi

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng BảY 2024
Anonim
#18 Xử Lý Fetching Errors - Bối Rối Khi Gặp Lỗi ? | React Season 2 Với Hook Cho Beginner Từ A đến Z
Băng Hình: #18 Xử Lý Fetching Errors - Bối Rối Khi Gặp Lỗi ? | React Season 2 Với Hook Cho Beginner Từ A đến Z

Ranh giới mảng biến đổi là các vị trí nơi hai tấm trượt qua nhau. Vùng đứt gãy tạo thành một ranh giới mảng biến đổi được gọi là lỗi biến đổi. Hầu hết các đứt gãy biến đổi được tìm thấy trong lưu vực đại dương và kết nối bù đắp ở các rặng giữa đại dương. Một số lượng nhỏ hơn kết nối các dải núi giữa đại dương và các khu vực hút chìm.












Các lỗi biến đổi có thể được phân biệt với các lỗi trượt điển hình vì cảm giác chuyển động theo hướng ngược lại (xem hình minh họa). Một lỗi trượt là một bù trừ đơn giản; tuy nhiên, một lỗi biến đổi được hình thành giữa hai mảng khác nhau, mỗi mảng di chuyển ra khỏi trung tâm trải của ranh giới mảng phân kỳ. Khi bạn nhìn vào sơ đồ lỗi biến đổi, hãy tưởng tượng đường đôi là ranh giới mảng phân kỳ và hình dung cách các tấm phân kỳ sẽ di chuyển.


Một số lượng nhỏ hơn các lỗi biến đổi cắt thạch quyển lục địa. Ví dụ nổi tiếng nhất về điều này là Khu vực đứt gãy San Andreas ở phía tây Bắc Mỹ. San Andreas kết nối một ranh giới khác nhau trong Vịnh California với khu vực hút chìm Cascadia. Một ví dụ khác về ranh giới biến đổi trên đất liền là đứt gãy Alps của New Zealand. Cả San Andreas Fault và Alpine Fault đều được hiển thị trên Bản đồ kiến ​​tạo mảng tương tác của chúng tôi.

Cộng tác viên: Hobart King
Nhà xuất bản,